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🤔 알고리즘/시즌1-4주차-21.08.23~08.294

[백준] # 1937. 욕심쟁이 판다 (파이썬) 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1937 1937번: 욕심쟁이 판다 n × n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그 곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에 www.acmicpc.net 문제 내용 n × n의 크기의 대나무 숲이 있다. 욕심쟁이 판다는 어떤 지역에서 대나무를 먹기 시작한다. 그리고 그곳의 대나무를 다 먹어 치우면 상, 하, 좌, 우 중 한 곳으로 이동을 한다. 그리고 또 그곳에서 대나무를 먹는다. 그런데 단 조건이 있다. 이 판다는 매우 욕심이 많아서 대나무를 먹고 자리를 옮기면 그 옮긴 지역에 그 전 지역보다 대나무가 많이 있어야 한다. 이.. 2021. 8. 31.
[백준] # 16967. 배열 복원하기 (파이썬) 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16967 문제 내용 크기가 H × W인 배열 A와 두 정수 X와 Y가 있을 때, 크기가 (H + X) × (W + Y)인 배열 B는 배열 A와 배열 A를 아래로 X칸, 오른쪽으로 Y칸 이동시킨 배열을 겹쳐 만들 수 있다. 수가 겹쳐지면 수가 합쳐진다. 즉, 배열 B의 (i, j)에 들어있는 값은 아래 3개 중 하나이다. (i, j)가 두 배열 모두에 포함되지 않으면, B(i,j) = 0이다. (i, j)가 두 배열 모두에 포함되면, B(i,j) = A(i,j) + A(i-X,j-Y)이다. (i, j)가 두 배열 중 하나에 포함되면, B(i,j) = A(i,j) 또는 A(i-X,j-Y)이다. 배열 B와 정수 X, Y가 주어졌을 때, 배열.. 2021. 8. 31.
[백준] # 15900. 나무 탈출 (파이썬) 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/12 문제 내용 평소에 사이가 좋지 않던 성원이와 형석이가 드디어 제대로 한 판 붙으려고 한다. 성원이와 형석이 둘과 모두 똑같이 친한 인섭이가 대결 종목을 정해 가져왔다. 바로 '나무 탈출'이라는 보드게임이다. '나무 탈출' 은 N개의 정점이 있는 트리 모양으로 생긴 게임판과 몇 개의 게임말로 이루어진다. 트리의 각 정점에는 1번부터 N번까지 번호가 붙어있다. 1번 정점은 '루트 노드'라고 불리며, 이 루트 노드를 중심으로 정점 간에 부모-자식 관계가 만들어진다. 자식이 없는 노드는 '리프 노드'라고 불린다. 이 게임은 두 사람이 번갈아 가면서 게임판에 놓여있는 게임말을 움직이는 게임이다. 처음에는 트리의 모든 리프 노드에 게임 말이 .. 2021. 8. 31.
[백준] # 1268. 임시 반장 정하기 (파이썬) 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/1268 1268번: 임시 반장 정하기 첫째 줄에는 반의 학생 수를 나타내는 정수가 주어진다. 학생 수는 3 이상 1000 이하이다. 둘째 줄부터는 1번 학생부터 차례대로 각 줄마다 1학년부터 5학년까지 몇 반에 속했었는지를 나타내는 5 www.acmicpc.net 문제 내용 오민식 선생님은 올해 형택초등학교 6학년 1반 담임을 맡게 되었다. 오민식 선생님은 우선 임시로 반장을 정하고 학생들이 서로 친숙해진 후에 정식으로 선거를 통해 반장을 선출하려고 한다. 그는 자기 반 학생 중에서 1학년부터 5학년까지 지내오면서 한 번이라도 같은 반이었던 사람이 가장 많은 학생을 임시 반장으로 정하려 한다. 그래서 오민식 선생님은 각 학생들이 1학년.. 2021. 8. 31.